Во-первых, хочу обратить Ваше внимание на то, что к компьютеру должны быть подключены колонки или наушники – без этого пройти игрушку практически невозможно (если конечно у Вас нет желания тупо перебирать более 100 различных вариантов). Во-вторых, в игре есть куча милых пустячков, в общем-то ненужных, но забавных. Так что, хотя в начале игры Вас и призывают поспешить, лучше не торопиться и хорошенько изучить каждую локацию. Играть, так играть!
И так, Вам предстоит пройти 3 этажа, на каждом этаже находятся по три комнаты. В нижнем правом углу у Вас будет зеленая доска – эдакая авоська для собранных Вами нужных и не нужных фиговин. Там же находятся кнопки сохранения и подсказок (на английском), а также включения-выключения музыкального сопровождения.
Первый этаж – Прихожая. В первой комнате понажимайте на кнопки возле постаментов монстров, попробуйте вызвать лифт. Теперь отправляйтесь в комнату для спиритических сеансов (“Seance room”) – туда ведет арочная дверь слева. Потыкайте пальцем в мебель, загляните в камин. Насладитесь кошачьим концертом, звучащим при включении магического шара на столе. Загляните под скатерть, понажимайте на педали. Обратите внимание на картину над камином. Если подвести к ней курсор, то привидение явно указывает в верхний правый угол комнаты. Похоже, там что-то есть, только там слишком темно, чтобы прочитать, и слишком высоко, чтобы можно было достать. Пройдите в дверь слева, в кладовку. Здесь можно погреметь цепями (и прихватить одну из них с собой), разгадать «тайну летающего подсвечника» (просто присмотритесь внимательно, к чему подвешен подсвечник) отломать от него свечку, с полки взять «перст указующий», вообще все на полках перемешать на свой вкус, и оторвать от стены зеркало. М-да, похоже, придется искать шифр. Понажимав на стрелки, выясним, что первое число должно быть не больше 12, а второе - не больше 31. Следующие цифры уже есть: 2004. Похоже, что шифром является какая-то дата. Возвращайтесь в холл с лифтом и с помощью весьма любезного огненного монстра зажгите свечу (Вы ведь ее не забыли в кладовке?). Снова идите в кладовку и зажигайте подсвечник. Вернувшись в спиритическую комнату, нажмите на центральную педаль под столом. Ну, и что у Вас летает по комнате на этот раз? В принципе понятно, что нужно, чтобы прилетел горящий подсвечник. Установите в кладовке подсвечник на свое место (подвесьте его в правом верхнем углу) и снова устраивайте «спиритический сеанс с левитацией». Успели запомнить дату? Тогда снова в кладовку, отрывайте зеркало, набирайте шифр, поворачивайте ручку - и заветный ключик у Вас в авоське :). Бегом к лифту, по пути можно лопнуть монстра слева от лифта (сначала его надо надуть, ну а потом как фантазия подскажет, вариантов несколько). Впрочем, можно этого и не делать, монстр абсолютно безобидный, Вам ничем не мешает. Ключом открываете лифт, и вот он,
Второй этаж – Фараоны Египта. Попробуйте открыть саркофаг в центре зала, поднимите мумии зверушек на «каминной полке», подергайте за рычаг слева. Когда надоест, идите в комнату справа. Здесь из панно на стене можно прихватить плитку, но только одну, при попытке взять вторую первая возвращается на место. Зато из угла можно прихватить здоровую железяку. Уж с ее-то помощью Вы точно сможете открыть саркофаг (против лома нет приема!). Вернувшись в центральный зал, подцепите крышку саркофага железкой. Ага! Испугались? Тогда идите другим путем, то есть налево. Здесь тоже на стене есть панно, но в нем не хватает трех плиток, и есть музыкальный центр, только он выключен, и в нем нет диска. Шарманку – включить, диск – искать, для панно недостающие плитки – принести. Вот только какие именно? Присмотритесь внимательно, рисунки во всех рядах повторяются в одном и том же порядке. Если в одном ряду справа от плитки с красным кругом стоит плитка с чем-то, напоминающим зеленую скрученную веревку, то и в другом ряду будет то же самое. Теперь Вы сможете определить какие плитки надо выковыривать из панно в правой комнате (порядок плиток меняется от игры к игре, поэтому Вам придется подбирать нужные плитки самостоятельно, я могу только подсказать Вам, по какому принципу эти плитки скомпонованы). Когда все плитки в левой комнате окажутся на месте, панно на какое-то время закроется, а когда откроется вновь, Вашему взору предстанет какая-то абстрактная живопись. А может это панно собирал какой-то чокнутый плиточник? Идите-ка лучше в правую комнату. Ну вот, теперь тут плиток не хватает. Впрочем, это уже проще, надо просто подобрать подходящие по рисунку плитки из панно в левой комнате. Просто смотрите внимательно, и у Вас все получится. Когда это панно закроется, снова идем в левую комнату. И снова надо принести три нужные плитки. На этот раз плитки собраны в квадраты по 4 штуки, и подобрать нужные окажется довольно просто. Правда без подвохов и здесь не обошлось: желтые пары «ножиков» могут быть повернуты на плитке как в одну сторону, так и в разные, и красные «крюки» есть двух разных видов. Собрали и это панно? Идите в правую комнату (вот интересно, это когда-нибудь кончится?). Теперь на всех плитках нарисован один и тот же значок, только разных цветов и повернут везде по-разному. Подвох здесь в том, что абсолютно не важно, как значок на плитке повернут. Надо просто определить, какой у недостающей плитки должен быть цвет. Так же как и в самом первом панно, которое Вы собирали, цвета во всех рядах чередуются в одном и том же порядке. Подберите подходящие по цвету плитки и вот он, диск (ну наконец-то, а то уже запарились туда-сюда эти плитки таскать!). Идите в комнату с музыкальным центром и прослушайте диск (Вы ведь уже нажали на красную кнопку, правда?). На диске записаны голоса животных, мумии которых Вы видели в центральном зале. Запишите или запомните порядок, в котором прозвучали их голоса. В этом порядке и надо поднимать мумии.
Третий этаж – Зал игровых автоматов, или Зомби сквозь века. Здесь всего 6 автоматов, по два на каждой локации. Нажмите на кнопку автомата с лошадкой и ковбоями, постучите по супер-пупер прочному стеклу. Рассмотрите поближе 2 небольших ящичка “power supply”, стоящих на полу между автоматами. Обратите внимание, что у одного из них передняя панель закреплена заклепкой, а у другого – винтом. Вот бы чем-нибудь этот винт открутить! Идите к левым автоматам. У зелененького человечка одолжите косточку (нам нужнее, и вообще, мы ему потом все вернем). Красная кнопка на автомате с незадачливым рыцарем прямо-таки напрашивается, чтобы на нее нажали. Интересно, его давно не смазывали? Можно взять в руки кость и попробовать на прочность стекло. Ну и не очень-то оно супер-пупер, а вовсе даже так-себе. Правда взять у этого рыцаря все равно нечего, зато он теперь свежим воздухом будет дышать. И кстати, подключенный к его автомату ящичек “power supply” тоже винтиком завинчивается. Теперь идите к автоматам справа. Один из них наглухо заколочен, цепями перекручен, и на замок заперт. Опять ключ искать! А в досках дырочка голубеется. Выход-то вот он! Нажав на кнопку крайнего правого автомата, полюбуемся летающими зомбями. А потом и им стекло разобьем. Пусть тоже свежим воздухом дышат, нам не жалко, у нас сегодня настроение такое – мы до-о-обрые. Снимите тапок с одного из зомби и возьмите монетку (фу, ты, мерзость какая! Руки теперь мыть придется). У автомата с лошадкой отвинтите монеткой винт на передней панели маленького ящика. Похоже, одного проводка не хватает. Идите к автомату с рыцарем и выдерните недостающий проводок оттуда. Поставьте красный провод в автомат с лошадкой и нажмите на красную кнопку. А вот и ключик! Конец нашим приключениям! Бегите к запертому автомату, вставляйте ключ в замок, и…
Ключ не подходит. В прочем, отчаиваться рано. Если Вы внимательно рассмотрели все автоматы, Вы видели, что на чемодане у мужика в странной шляпе и гольфах тоже есть замочная скважина. Быть может ключик к этому замку подойдет? Разбивайте стекло, открывайте чемодан. О! Так это совсем другое дело! Вот это по-нашему, по-бразильски! Перекусив цепи, Вы увидите, как Скуби-Ду поднимается по лестнице, задняя дверь автомата открывается, в нее заглядывает монстр, и вот Вы уже смотрите в пустой экран. Игра-то закончилась.
С наилучшими пожеланиями всем любителям квестов, Newtly.